miércoles, 7 de abril de 2010
martes, 6 de abril de 2010
guia 6
1. el primer virus informatico fue :
El primer virus que atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal), fue llamado Creeper, creado en 1972. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: «I'm a creeper... catch me if you can!» (soy una enredadera, agárrenme si pueden). Para eliminar este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (cortadora). Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.
2.algunos virus :
MT-310
Melisa
Viernes 13, también llamado Jerusalem.
Barrotes
Cascade o Falling Letters.
CIH o Chernobyl
ILoveYou o Loveletter
Klez
Nimda
SQLSlammer
Blaster
visual basic
3. vias de infeccion mas comunes :
Correo Electrónico
• No confiar la dirección de correo a desconocidos
• No abrir archivos adjuntos en mensajes de origen desconocido.
• Utilizar un sistema de protección antivirus capaz de detectar virus en tiempo real antes que ser copiados al disco duro.
Internet
• Utilizar conexiones Web seguras para navegar.
• Restringir en el servidor Proxy el acceso a las páginas que puedan ser peligrosas.
• Evitar las conexiones individuales por módem o asegúrese que el proveedor brinda servicios de seguridad.
• Utilizar sistemas antivirus actualizados.
CDs, discos flexibles y pendrives
• Evitar el ingreso de medios con contenido desconocido a las computadoras.
• Revisar los contenidos de los medios con el antivirus antes de usarlos.
• Utilizar soluciones antivirus que traten todo tipo de virus.
4. un hacker1 :es una persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas pero no completamente independientes
Los términos hacker y hack tienen connotaciones positivas e, irónicamente, también negativas. Los programadores informáticos suelen usar las hacking y hacker para expresar admiración por el trabajo de un desarrollador de software calificado, pero también se puede utilizar en un sentido negativo para describir una solución rápida pero poco elegante a un problema. Algunos desaprueban el uso del hacking como un sinónimo de cracker, en marcado contraste con el resto del mundo, en el que la palabra hacker se utiliza normalmente para describir a alguien que "hackea" un sistema con el fin de eludir o desactivar las medidas de seguridad.
5. Los hackers son conocidos por casi todo el mundo como personas malas que entran en ordenadores de otras personas destrozándolos para demostrar que saben hacerlo o simplemente por placer, o por personas que entran en un foro a estropearlo, pero esta no es la verdadera imagen del hacker, un hacker es cualquier persona especializada en la informática, a la que le apasiona esta temática y que nunca para de aprender cosas de la mismas. Según la wikipedía: "El término "Hacker" trasciende a los expertos relacionados con la informática, para también referirse a cualquier profesional que está en la cúspide de la excelencia en su profesión, ya que en la descripción más pura, un hacker es aquella persona que le apasiona el conocimiento, descubrir o aprender nuevas cosas y entender el funcionamiento de éstas."
6. El antivirus es un programa de software que permite a través de la consulta en bases de datos identificar y determinar la existencia de un posible código malicioso en un sistema o computador y además de esto, tomar acciones para evitar la activación de dicho código, dando de esta manera protección a los diferentes sistemas antes de que sean afectados.
7. Un Antivirus actúa de la siguiente forma:
- Inspecciona (Scan) todos los emails que se reciben en la computadora y busca virus para remover.
- Monitoriza los archivos de la computadora a medida que van siendo abiertos o creados para garantizar que no estén infectados. Esta es una protección en tiempo real, que puede afectar la performance de la computadora.
- Inspecciona periódicamente toda la computadora para verificar se existen archivos corruptos y remover los virus existentes.
8. 5 antivirus conocidos :
1. Kaspersky version 7.0.0.43 beta
2. Kaspersky version 6.0.2.614
3. Active Virus Shield by AOL version 6.0.0.308 –
4. ZoneAlarm with KAV Antivirus version 7.0.337.000 –
5. F-Secure 2007 version 7.01.128 –
9. Beneficios:
1 Gran detección de virus polimórficos o desconocidos
2 Gran Protección Garantizada
3 gran facilidad de uso
4 Buena Apariencia
5 protección en tiempo real contra los virus
6 fácil de actualizar la base de virus para una mejor protección
7 elimina todo fácilmente
8 Es Fácil de instalar
El primer virus que atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal), fue llamado Creeper, creado en 1972. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: «I'm a creeper... catch me if you can!» (soy una enredadera, agárrenme si pueden). Para eliminar este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (cortadora). Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.
2.algunos virus :
MT-310
Melisa
Viernes 13, también llamado Jerusalem.
Barrotes
Cascade o Falling Letters.
CIH o Chernobyl
ILoveYou o Loveletter
Klez
Nimda
SQLSlammer
Blaster
visual basic
3. vias de infeccion mas comunes :
Correo Electrónico
• No confiar la dirección de correo a desconocidos
• No abrir archivos adjuntos en mensajes de origen desconocido.
• Utilizar un sistema de protección antivirus capaz de detectar virus en tiempo real antes que ser copiados al disco duro.
Internet
• Utilizar conexiones Web seguras para navegar.
• Restringir en el servidor Proxy el acceso a las páginas que puedan ser peligrosas.
• Evitar las conexiones individuales por módem o asegúrese que el proveedor brinda servicios de seguridad.
• Utilizar sistemas antivirus actualizados.
CDs, discos flexibles y pendrives
• Evitar el ingreso de medios con contenido desconocido a las computadoras.
• Revisar los contenidos de los medios con el antivirus antes de usarlos.
• Utilizar soluciones antivirus que traten todo tipo de virus.
4. un hacker1 :es una persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas pero no completamente independientes
Los términos hacker y hack tienen connotaciones positivas e, irónicamente, también negativas. Los programadores informáticos suelen usar las hacking y hacker para expresar admiración por el trabajo de un desarrollador de software calificado, pero también se puede utilizar en un sentido negativo para describir una solución rápida pero poco elegante a un problema. Algunos desaprueban el uso del hacking como un sinónimo de cracker, en marcado contraste con el resto del mundo, en el que la palabra hacker se utiliza normalmente para describir a alguien que "hackea" un sistema con el fin de eludir o desactivar las medidas de seguridad.
5. Los hackers son conocidos por casi todo el mundo como personas malas que entran en ordenadores de otras personas destrozándolos para demostrar que saben hacerlo o simplemente por placer, o por personas que entran en un foro a estropearlo, pero esta no es la verdadera imagen del hacker, un hacker es cualquier persona especializada en la informática, a la que le apasiona esta temática y que nunca para de aprender cosas de la mismas. Según la wikipedía: "El término "Hacker" trasciende a los expertos relacionados con la informática, para también referirse a cualquier profesional que está en la cúspide de la excelencia en su profesión, ya que en la descripción más pura, un hacker es aquella persona que le apasiona el conocimiento, descubrir o aprender nuevas cosas y entender el funcionamiento de éstas."
6. El antivirus es un programa de software que permite a través de la consulta en bases de datos identificar y determinar la existencia de un posible código malicioso en un sistema o computador y además de esto, tomar acciones para evitar la activación de dicho código, dando de esta manera protección a los diferentes sistemas antes de que sean afectados.
7. Un Antivirus actúa de la siguiente forma:
- Inspecciona (Scan) todos los emails que se reciben en la computadora y busca virus para remover.
- Monitoriza los archivos de la computadora a medida que van siendo abiertos o creados para garantizar que no estén infectados. Esta es una protección en tiempo real, que puede afectar la performance de la computadora.
- Inspecciona periódicamente toda la computadora para verificar se existen archivos corruptos y remover los virus existentes.
8. 5 antivirus conocidos :
1. Kaspersky version 7.0.0.43 beta
2. Kaspersky version 6.0.2.614
3. Active Virus Shield by AOL version 6.0.0.308 –
4. ZoneAlarm with KAV Antivirus version 7.0.337.000 –
5. F-Secure 2007 version 7.01.128 –
9. Beneficios:
1 Gran detección de virus polimórficos o desconocidos
2 Gran Protección Garantizada
3 gran facilidad de uso
4 Buena Apariencia
5 protección en tiempo real contra los virus
6 fácil de actualizar la base de virus para una mejor protección
7 elimina todo fácilmente
8 Es Fácil de instalar
guia 5
1.
Pop3: El protocolo POP (Protocolo de oficina de correos), como su nombre lo indica, permite recoger el correo electrónico en un servidor remoto (servidor POP). Es necesario para las personas que no están permanentemente conectadas a Internet, ya que así pueden consultar sus correos electrónicos recibidos sin que ellos estén conectados.
IMAP: Internet Message Access Protocol, o su acrónimo IMAP, es un protocolo de red de acceso a mensajes electrónicos almacenados en un servidor. Mediante IMAP se puede tener acceso al correo electrónico desde cualquier equipo que tenga una conexión a Internet
SMTP: El protocolo SMTP (Protocolo simple de transferencia de correo) es el protocolo estándar que permite la transferencia de correo de un servidor a otro mediante una conexión punto a punto.
Éste es un protocolo que funciona en línea, encapsulado en una trama TCP/IP. El correo se envía directamente al servidor de correo del destinatario. El protocolo SMTP funciona con comandos de textos enviados al servidor SMTP (al puerto 25 de manera predeterminada). A cada comando enviado por el cliente (validado por la cadena de caracteres ASCII CR/LF, que equivale a presionar la tecla Enter) le sigue una respuesta del servidor SMTP compuesta por un número y un mensaje descriptivo.
2. LAS DIFERENCIAS ENTRE ESTOS TRES SON :
POP3 es un protocolo para correo electrónico en un servidor remoto
IMAP es un protocolo de red donde se almacenan a un servidor corriente
SMTP este protocolo va de la capa de la aplicación
IMAP tiene varias ventajas sobre POP, que es el otro protocolo empleado para obtener correo desde un servidor. Por ejemplo, es posible especificar en IMAP carpetas del lado servidor. Por otro lado, es más complejo que POP ya que permite visualizar los mensajes de manera remota y no descargando los mensajes como lo hace POP.
3. sitios Web donde se puede crear un correo gratuito :
HOTMAIL
YAHOO
GMAIL
LATINMAIL
4.
EN GGOGLE SE PUEDE ESCRIBIR WWW.CHATEAGRATIS.NET LE DAMOS CLIC EN EL LINK QUE DICE SALAS Y SELECCIONAMOS SALA DE DEPORTES Y NOS ENVIA A ESTA PAGINA. LE DAMOS CLIC EN LA SUBSALA QUE DESEAMOS PARTICIPAR.LUEGO PONEMOS NUESTRO NICKNAME Y LISTO.
www.estoeschat.com DAMOS CLICK EN EL NISK NAME PONEMOS NUESTRO NOMBRE U APODO Y DESPUES LA ZONA EN ESTE CASO DEDPORTEY LISTO.
www.latinchat.com ESTE ES UNO DE LOS MAS CONOCIDOS Y DE LOS MAS FACILES, INGRESAMOS A LA SALA DE DEPORTES Y DE ESTE MODO PODEMOS EMPEZAR A CHATEAR.
WWW.CHATEAGRATIS.NET ESCOGEMOS LA SALA Y LUEO LA SUBSALA , ESCRIBIMOS EL NICKNAME Y DAMOS CLIC EN CHATEAR.
WWW.TERRA.ES AQUÍ AHÍ UN CUADRO DONDE ESCRIBIMOS NUESTRO ALIAS LA CONTRASEÑA QUE LE VAYAMOS A PONER , LA SALA A LA CUAL QUEREMOS ENTRAR Y DAMOS CLIC EN ENTRAR AL CHAT Y LISTO.
WWW.CHATZONA.COM AQUÍ ESCOGEMOS LA SALA LUEGO NOS APARECEN UNA SERIE DE DEPORTES ESCOGEMOS EL QUE QUERAMOS LUEGO PONEMOS NUESTRO NICKNAME Y LISTO.
www.chatear.com nos registramos ponemos el Nick y la clave. Luego entramos a lasala que deseamos.
5.foro para jovnes :nos registramos
Nos llega un email activamos nuestra cuenta y vamos al foro de jóvenes
Miramos todos los foros que hay.
Escogemos el foro en el cual queremos participar. Por ejemplo yo escogi el de salidas
Luego escogemos un subtema de esto en el cual queramos hablar
Luego damos clic en responder y escribimos lo que queramos decir acerca de esto.
6. ventajas cuando se hacen compras en Internet :
NO HAY DESIGUALDAD
• Las compras que se realizan se pueden pagar a cuotas
• Las compras que se realizan se pueden pagar con tarjeta de crédito
• Siempre hay disponibilidad
• Las ofertas publicadas tienen un 0.01 de interés en la taza social
• Se consigue hasta el producto mas escaso
• Se pueden comprar productos que no se han visto o no están en el país
• Ayuda a simplificar los pagos y comprar artículos exóticos
• Se evita el hacer filas
7. desventajas cuando se hacen compras en Internet :
No hay facturación
• Para poder pagar algo dentro de la web es necesario tener una tarjeta de crédito o débito, lo cual obliga a estar revisando si ya se te cargó la compra del producto o no.
• A veces las políticas de admisión y restricción son falsas
• No se garantiza disponibilidad
• Que las cosas que se venden no son tan ciertas en muchas cosas y uno no las puede probar si no al momento de comprarlas
8.sitios donde se pueden comprar cosas por internet :
En mercado libre es la página más conocida para comprar debes tener una cuenta.
A continuación seleccionas el objeto que vas a comprar en este caso una FOTOCOPIADORA IMPRESORA la compras te piden unos datos el nombre de tu cuenta el medio de pago y ya después el dueño del articulo se contacta con tigo
En todocoleccion podemos encontrar gran variedad de cosas como antigüedades, libros, cámaras, etc. Nos tenemos que inscribir y escogemos los productos que queramos.
Pixmania .com buscamos lo que queremos comprar . nos inscribimos se dna unos datos para que nos traigan el producto que mandamos a traer.
www.ebay.com allí podemos encontrar coches y cosas del hogar igualmente nos inscribimos .
www.ciao.es es casi igual que las otras paginas nos reigistramos y buscamos lo que queremos comprar.
Pop3: El protocolo POP (Protocolo de oficina de correos), como su nombre lo indica, permite recoger el correo electrónico en un servidor remoto (servidor POP). Es necesario para las personas que no están permanentemente conectadas a Internet, ya que así pueden consultar sus correos electrónicos recibidos sin que ellos estén conectados.
IMAP: Internet Message Access Protocol, o su acrónimo IMAP, es un protocolo de red de acceso a mensajes electrónicos almacenados en un servidor. Mediante IMAP se puede tener acceso al correo electrónico desde cualquier equipo que tenga una conexión a Internet
SMTP: El protocolo SMTP (Protocolo simple de transferencia de correo) es el protocolo estándar que permite la transferencia de correo de un servidor a otro mediante una conexión punto a punto.
Éste es un protocolo que funciona en línea, encapsulado en una trama TCP/IP. El correo se envía directamente al servidor de correo del destinatario. El protocolo SMTP funciona con comandos de textos enviados al servidor SMTP (al puerto 25 de manera predeterminada). A cada comando enviado por el cliente (validado por la cadena de caracteres ASCII CR/LF, que equivale a presionar la tecla Enter) le sigue una respuesta del servidor SMTP compuesta por un número y un mensaje descriptivo.
2. LAS DIFERENCIAS ENTRE ESTOS TRES SON :
POP3 es un protocolo para correo electrónico en un servidor remoto
IMAP es un protocolo de red donde se almacenan a un servidor corriente
SMTP este protocolo va de la capa de la aplicación
IMAP tiene varias ventajas sobre POP, que es el otro protocolo empleado para obtener correo desde un servidor. Por ejemplo, es posible especificar en IMAP carpetas del lado servidor. Por otro lado, es más complejo que POP ya que permite visualizar los mensajes de manera remota y no descargando los mensajes como lo hace POP.
3. sitios Web donde se puede crear un correo gratuito :
HOTMAIL
YAHOO
GMAIL
LATINMAIL
4.
EN GGOGLE SE PUEDE ESCRIBIR WWW.CHATEAGRATIS.NET LE DAMOS CLIC EN EL LINK QUE DICE SALAS Y SELECCIONAMOS SALA DE DEPORTES Y NOS ENVIA A ESTA PAGINA. LE DAMOS CLIC EN LA SUBSALA QUE DESEAMOS PARTICIPAR.LUEGO PONEMOS NUESTRO NICKNAME Y LISTO.
www.estoeschat.com DAMOS CLICK EN EL NISK NAME PONEMOS NUESTRO NOMBRE U APODO Y DESPUES LA ZONA EN ESTE CASO DEDPORTEY LISTO.
www.latinchat.com ESTE ES UNO DE LOS MAS CONOCIDOS Y DE LOS MAS FACILES, INGRESAMOS A LA SALA DE DEPORTES Y DE ESTE MODO PODEMOS EMPEZAR A CHATEAR.
WWW.CHATEAGRATIS.NET ESCOGEMOS LA SALA Y LUEO LA SUBSALA , ESCRIBIMOS EL NICKNAME Y DAMOS CLIC EN CHATEAR.
WWW.TERRA.ES AQUÍ AHÍ UN CUADRO DONDE ESCRIBIMOS NUESTRO ALIAS LA CONTRASEÑA QUE LE VAYAMOS A PONER , LA SALA A LA CUAL QUEREMOS ENTRAR Y DAMOS CLIC EN ENTRAR AL CHAT Y LISTO.
WWW.CHATZONA.COM AQUÍ ESCOGEMOS LA SALA LUEGO NOS APARECEN UNA SERIE DE DEPORTES ESCOGEMOS EL QUE QUERAMOS LUEGO PONEMOS NUESTRO NICKNAME Y LISTO.
www.chatear.com nos registramos ponemos el Nick y la clave. Luego entramos a lasala que deseamos.
5.foro para jovnes :nos registramos
Nos llega un email activamos nuestra cuenta y vamos al foro de jóvenes
Miramos todos los foros que hay.
Escogemos el foro en el cual queremos participar. Por ejemplo yo escogi el de salidas
Luego escogemos un subtema de esto en el cual queramos hablar
Luego damos clic en responder y escribimos lo que queramos decir acerca de esto.
6. ventajas cuando se hacen compras en Internet :
NO HAY DESIGUALDAD
• Las compras que se realizan se pueden pagar a cuotas
• Las compras que se realizan se pueden pagar con tarjeta de crédito
• Siempre hay disponibilidad
• Las ofertas publicadas tienen un 0.01 de interés en la taza social
• Se consigue hasta el producto mas escaso
• Se pueden comprar productos que no se han visto o no están en el país
• Ayuda a simplificar los pagos y comprar artículos exóticos
• Se evita el hacer filas
7. desventajas cuando se hacen compras en Internet :
No hay facturación
• Para poder pagar algo dentro de la web es necesario tener una tarjeta de crédito o débito, lo cual obliga a estar revisando si ya se te cargó la compra del producto o no.
• A veces las políticas de admisión y restricción son falsas
• No se garantiza disponibilidad
• Que las cosas que se venden no son tan ciertas en muchas cosas y uno no las puede probar si no al momento de comprarlas
8.sitios donde se pueden comprar cosas por internet :
En mercado libre es la página más conocida para comprar debes tener una cuenta.
A continuación seleccionas el objeto que vas a comprar en este caso una FOTOCOPIADORA IMPRESORA la compras te piden unos datos el nombre de tu cuenta el medio de pago y ya después el dueño del articulo se contacta con tigo
En todocoleccion podemos encontrar gran variedad de cosas como antigüedades, libros, cámaras, etc. Nos tenemos que inscribir y escogemos los productos que queramos.
Pixmania .com buscamos lo que queremos comprar . nos inscribimos se dna unos datos para que nos traigan el producto que mandamos a traer.
www.ebay.com allí podemos encontrar coches y cosas del hogar igualmente nos inscribimos .
www.ciao.es es casi igual que las otras paginas nos reigistramos y buscamos lo que queremos comprar.
lunes, 5 de abril de 2010
GUIA 4
1) ALGUNOS NAVEGADORES Y SUS CARACTERISTICAS :
Safari: Incluye navegación por pestañas, corrector ortográfico, búsqueda progresiva, vista del historial en CoverFlow, administrador de descargas y un sistema de búsqueda integrado.
Mozilla Firefox: Incluye navegación por pestañas, corrector ortográfico, búsqueda progresiva, marcadores dinámicos, un administrador de descargas y un sistema de búsqueda integrado que utiliza el motor de búsqueda que desee el usuario. Además se pueden añadir funciones a través de complementos desarrolladas por terceros, entre las más populares están Adblock Plus, Video DownloadHelper, NoScript, DownThemAll!, Cooliris, Xmarks (antiguo Foxmarks Bookmark Synchronizer), Forecastfox, Boost a Facebook, WOT, Tab Mix Plus y FoxyTunes
Opera: IEs reconocido por su velocidad, seguridad, soporte de estándares (especialmente CSS), tamaño reducido, internacionalidad y constante innovación. Implementó ya desde sus primeras versiones la navegación por pestañas, el Speed Dial, los movimientos del ratón en la navegación, personalización por sitio, y la vista en miniatura por pestaña.Idiomas soportados, este soporta una gran cantidad de idiomas, aunque no posee página web en español sí posee soporte en español mediante foros y comunidades de usuarios.
Google Chrome:es reconocido por su seguridad, velocidad y estabilidad. también.1 Chrome fue ensamblado partiendo de 26 diferentes bibliotecas de código de Google y otras de terceros tales como Netscape.Chrome descarga periódicamente actualizaciones de dos lista negras advierte a los usuarios cuando intenten visitar una página de contenido peligroso .tambien Se asigna a cada tarea (por ejemplo, pestañas, plugins) un proceso separado. Esto evita que las tareas se interfieran unas a otras, lo que es bueno para la seguridad y la estabilidad; cada pestaña en Chrome se aísla
Internet Explorer: aceleradores, son aquellos que nos permiten asignar direcciones, traducir palabras, enviar mensajes de correo electrónico a tus amigos.
Web Slices: con este puedes saber cuándo se han realizado actualizaciones que más nos interesan .Filtro SmartScreen: este nos ayuda de protegernos de páginas engañosas .es el mas conocido del mundo
2.ASI SE DESCARGA INTERNET EXPLORER Y MOZILLA FIREFOX:
1.
2. comienzael proceso al hacer cilc en ejecutar. Según la velocidad de tu conexión, es posible que la descarga tarde unos minutos. ¿no ves el cuadro? Nuestro metodo metodo alternativo de descarga aquí
3. una vez completada la descarga , haz clic en ejecutar para iniciar el asistente de configuracion de internet explorer 8.
4. sigue los pasos que se muestran en el asistente para elegir la configuracion. Deberas reiniciar el equipo una vez completada la configuracion.
5.la primera vez que habras internet explorer 8, se te solicitara que selecciones algunas opciones mas de configuracion para personalizar tu experiencia de exploracion . sigue los pasos en pantalla o selecciona recordarme mas tarde para que se te solicite responder a esas preguntas de configuracion cuando tengas mas tiempo . tendras que responder a esas preguntas solo una vez.
2.1PASO A PASO: INSTALAR MOZILLA FIREFOX
Sigue atentamente estos pasos.. .
Primeramente hay que encontrar donde descargar el programa...
Será más cómodo seguir la versión en pdf durante la instalación
Cuando nos aparezca esta pantalla...
Pinchar "Descargue Firefox con la barra de Google"
Cuando nos aparezca esta pantalla...
Pinchar "Descargue Firefox con la barra de Google"
En la siguiente pantalla deberemos pinchar el Botón de "Aceptar e Instalar"
Nos aparecerá el siguiente globito
Pinchar "Guardar"
3. Aquí simplemente esperaremos, son apenas 5 megas
Dependiendo de tu conexión tardará más o menos
4.Bien, descarga completa, es posible que hasta hayas oido un pitido avisandote
Pinchar "Abrir"
De momento sólo hemos descargado el programa
5. Ahora empezamos la instalación
Es muy sencilla, esta primera es una pantalla de bienvenida. También nos anuncia la versión de Firefox que vamos a instalar
Pinchar "Siguiente"
6.Deberemos aceptar los términos de la licencia para continuar...Marcar en "Acepto los..." y después... Pinchar "Siguiente
7.Aquí no tocar nada, dejar Estándar En "Personalizada" nos deja instalar herramientas para desarrolladores. Lo prometo. Allá tú...
Pinchar "Siguiente"
8.En esta nos pide una ubicación para la carpeta de instalación
Conviene dejar la que viene por defecto "Mozilla Firefox"
Pinchar "Siguiente"
9.Ya se está instalando
Prepárate para navegar de un modo distinto...
10.Instalado!
Pinchar "Finalizar" para lanzar Mozilla Firefox y empezar a manejarlo
3. PARALELO DE INTERNET EXPLORER Y MOZILLA FIREFOZ DESDE SUS INICIOS HASTA LA FECHA :
4) CARACTERISTICAS DE LOS BUSCADORES :
buscador avanzado
* Buscador por sector de actividad
*buscador alfabetico
*localización y gestión de búsquedas mediante directorio
5)PRINCIPALES BUSCADORES :
-terra www.terra.es
-biwe biwe.cesat.es
El buscador www.elbuscador.com
Altavista www.altavista.es
Lycos www.lycos.es
Ozu www.ozu.es
Elcano www.elcano.com
Mundo latino www.mundolatino.org
Google www.google.com
Yahoo www.yahoo.es
Overture www.overture.com
Infoseek www.infoseek.go.com
Excite www.excite.com
Webcrawler www.webcrawler.com
6) historia de google:
- primavera 1995: Sergey Brin (23 años entonces) y Larry Page (24), confundadores de Google y actualmente presidente y CEO, se conocen en un acto que la Universidad de Stanford organiza para los candidatos de su Doctorado en Informática.
- otoño 1995: Larry y Sergey comienzan a trabajar en el 'Digital Library Project' de la Universidad de Stanford. Larry Page, con experiencia en diseño web y el título de Ingeniero Eléctrico, y Sergey Brin, un experto en tratamiento de datos y Licenciado en Informática y Ciencias Matemáticas, comienzan a crear un algoritmo para la búsqueda de datos. Esta tecnología se convertirá mas tarde en el corazón que hará funcionar a Google.
El nombre que Larry Page da a esta tecnologia fue 'PageRank'. En su pagina web personal de la Universidad de Stanford, colgará en 1997 una presentacion que lo explica: 'PageRank: Bringing Order to the Web'.
- enero 1996: Comienzan a desarrollar un buscador llamado 'BackRub'. Este nombre se lo dan debido a que la mayor habilidad de este motor de búsqueda es analizar los 'back links' (enlaces que apuntan a una determinada página).
Tal y como indican en su descripción, Backrub está escrito en Java y Python (incluso Larry Page postea alguna duda en los 'newsgroups'), y corre sobre varias máquinas Sun Ultra y Intel Pentium con Linux. La Base de Datos está alojada en un ordenador Sun Ultra II con 28GB de disco duro.
Si tienes cualquier duda sobre el funcionamiento de este buscador, y no está contestada en sus FAQ, puedes llamar al (415) 723-3154, y preguntar por Larry. Los primeros usuarios son los alumnos y profesores de Stanford, que disfrutan de la precisión con la que el buscador encuentra datos en la web.
- 1997: 'Backrub' se transforma en 'Google'. Le otorgan este peculiar nombre por su parecido a la palabra 'googol', que en inglés es el nombre que que se da a la cifra '10 elevado a 100' (un uno seguido de 100 ceros). Ya tienen indexadas 24 millones de páginas. Mucho antes, ya han tenido problemas de capacidad en sus discos duros, y han tenido que idear ingenios basados en Lego, como este.
En los comienzos de Google (en el dominio google.stanford.edu), su diseño es aún más austero de lo que será posteriormente. En esta antigua versión se incluyen fotografías de los equipos que utilizan
- 1997: Larry y Sergey han registrado el dominio 'google.com'. Además, han dado a conocer su tecnología a la 'Office of Technology Licensing' (OTL) de la Universidad de Stanford, que será la encargada de contactar con diferentes compañías de Internet que puedan estar interesadas en Google.
- enero 1998: A Sergey y Larry no les gusta ninguna de las ofertas recibidas, bien por ser económicamente bajas, o porque no van a desarrollar correctamente la tecnología. Por ello, deciden ser ellos los que creen su propia empresa.
Es entonces cuando el dormitorio de Larry Page se convierte en el nuevo hogar de Google, llevando todos los equipos informáticos junto a su cama. La habitación de Sergey Brin, situada al lado de la de Larry, se convierte en la oficina financiera.
Google sigue indexando paginas rápidamente, y Larry y Sergey necesitan mucha más capacidad en sus discos duros. Tienen que adquirir un terabyte, y finalmente consiguen comprar varios discos duros rebajados, todos por $15,000.
A pesar de la 'fiebre de los punto com' de aquellos días, Larry y Sergey no consiguen encontrar un inversor que financie Google, y tienen que conseguir todo el dinero de sus familias y amigos íntimos. Mientras tanto, habían abandonado su Doctorado en Stanford.
- verano 1998: En el porche de la casa de un amigo común -el profesor de la Universidad de Stanford David R. Cheriton-, Sergey y Larry conocen a Andy Bechtolsheim (cofundador de Sun Microsystems y vicepresidente de Cisco Systems), y comienzan a charlar sobre Google. Después de treinta minutos, Bechtolsheim les firma un cheque por $100,000 (más tarde les firmaría otro de igual cantidad), a nombre de 'Google Inc.'. "Básicamente los chicos necesitaban máquinas y servidores para probar su nuevo concepto, y para pagar a los abogados que les ayudasen en los temas legales", aseguró más tarde Bechtolsheim. "Y yo quería asegurarme ser parte de la compañía".
Sin embargo, 'Google Inc.' como tal, no existe, y para poder cobrar el cheque (que está dos semanas sobre la mesa de Larry), tienen que buscar un local, y fundar una nueva compañia: 'Google Inc.'.
- septiembre 1998: Google Inc. consigue reunir varios miles de dólares más, gracias al profesor Cheriton y a Ram Shriram, un ex-directivo de Netscape. Y la compañía abre sus puertas en un garaje que un amigo de Serget y Larry les alquila en Menlo Park, en California. Rápidamente, instalan varias líneas telefónicas, un cable modem, una línea DSL, y una plaza de aparcamiento para su primer empleado, Craig Silverstein (actualmente, Director de Tecnologia de Google). 25 millones de páginas están indexadas, y Google recibe diez mil consultas por día. La revista 'PC Magazine' lo incluye dentro de su lista 'Top 100 Web Sites' de 1998.
En la página web de 'About Google' de este mes, aparecen multitud de referencias sobre todo lo que rodea a Google: las 3 personas que trabajaban en aquel momento, toda la gente que les estaba ayudando, el software y el hardware que utilizaban, las colaboraciones, ...
- febrero 1999: La plantilla asciende a 8 personas, responde a 500.000 consultas por día, se trasladan a unas nuevas oficinas en Palo Alto, y firma su primer contrato comercial con RedHat, el cual empieza a suministrar el Sistema Operativo Linux de los servidores de Google. Mientras tanto, continúan con su campaña comercial: el boca a boca.
La información la saque de http://google.dirson.com/historia2.php
7)DIFERENCIAS ENTRE NAVEGADORES Y BUSCADORES :
Safari: Incluye navegación por pestañas, corrector ortográfico, búsqueda progresiva, vista del historial en CoverFlow, administrador de descargas y un sistema de búsqueda integrado.
Mozilla Firefox: Incluye navegación por pestañas, corrector ortográfico, búsqueda progresiva, marcadores dinámicos, un administrador de descargas y un sistema de búsqueda integrado que utiliza el motor de búsqueda que desee el usuario. Además se pueden añadir funciones a través de complementos desarrolladas por terceros, entre las más populares están Adblock Plus, Video DownloadHelper, NoScript, DownThemAll!, Cooliris, Xmarks (antiguo Foxmarks Bookmark Synchronizer), Forecastfox, Boost a Facebook, WOT, Tab Mix Plus y FoxyTunes
Opera: IEs reconocido por su velocidad, seguridad, soporte de estándares (especialmente CSS), tamaño reducido, internacionalidad y constante innovación. Implementó ya desde sus primeras versiones la navegación por pestañas, el Speed Dial, los movimientos del ratón en la navegación, personalización por sitio, y la vista en miniatura por pestaña.Idiomas soportados, este soporta una gran cantidad de idiomas, aunque no posee página web en español sí posee soporte en español mediante foros y comunidades de usuarios.
Google Chrome:es reconocido por su seguridad, velocidad y estabilidad. también.1 Chrome fue ensamblado partiendo de 26 diferentes bibliotecas de código de Google y otras de terceros tales como Netscape.Chrome descarga periódicamente actualizaciones de dos lista negras advierte a los usuarios cuando intenten visitar una página de contenido peligroso .tambien Se asigna a cada tarea (por ejemplo, pestañas, plugins) un proceso separado. Esto evita que las tareas se interfieran unas a otras, lo que es bueno para la seguridad y la estabilidad; cada pestaña en Chrome se aísla
Internet Explorer: aceleradores, son aquellos que nos permiten asignar direcciones, traducir palabras, enviar mensajes de correo electrónico a tus amigos.
Web Slices: con este puedes saber cuándo se han realizado actualizaciones que más nos interesan .Filtro SmartScreen: este nos ayuda de protegernos de páginas engañosas .es el mas conocido del mundo
2.ASI SE DESCARGA INTERNET EXPLORER Y MOZILLA FIREFOX:
1.
2. comienzael proceso al hacer cilc en ejecutar. Según la velocidad de tu conexión, es posible que la descarga tarde unos minutos. ¿no ves el cuadro? Nuestro metodo metodo alternativo de descarga aquí
3. una vez completada la descarga , haz clic en ejecutar para iniciar el asistente de configuracion de internet explorer 8.
4. sigue los pasos que se muestran en el asistente para elegir la configuracion. Deberas reiniciar el equipo una vez completada la configuracion.
5.la primera vez que habras internet explorer 8, se te solicitara que selecciones algunas opciones mas de configuracion para personalizar tu experiencia de exploracion . sigue los pasos en pantalla o selecciona recordarme mas tarde para que se te solicite responder a esas preguntas de configuracion cuando tengas mas tiempo . tendras que responder a esas preguntas solo una vez.
2.1PASO A PASO: INSTALAR MOZILLA FIREFOX
Sigue atentamente estos pasos.. .
Primeramente hay que encontrar donde descargar el programa...
Será más cómodo seguir la versión en pdf durante la instalación
Cuando nos aparezca esta pantalla...
Pinchar "Descargue Firefox con la barra de Google"
Cuando nos aparezca esta pantalla...
Pinchar "Descargue Firefox con la barra de Google"
En la siguiente pantalla deberemos pinchar el Botón de "Aceptar e Instalar"
Nos aparecerá el siguiente globito
Pinchar "Guardar"
3. Aquí simplemente esperaremos, son apenas 5 megas
Dependiendo de tu conexión tardará más o menos
4.Bien, descarga completa, es posible que hasta hayas oido un pitido avisandote
Pinchar "Abrir"
De momento sólo hemos descargado el programa
5. Ahora empezamos la instalación
Es muy sencilla, esta primera es una pantalla de bienvenida. También nos anuncia la versión de Firefox que vamos a instalar
Pinchar "Siguiente"
6.Deberemos aceptar los términos de la licencia para continuar...Marcar en "Acepto los..." y después... Pinchar "Siguiente
7.Aquí no tocar nada, dejar Estándar En "Personalizada" nos deja instalar herramientas para desarrolladores. Lo prometo. Allá tú...
Pinchar "Siguiente"
8.En esta nos pide una ubicación para la carpeta de instalación
Conviene dejar la que viene por defecto "Mozilla Firefox"
Pinchar "Siguiente"
9.Ya se está instalando
Prepárate para navegar de un modo distinto...
10.Instalado!
Pinchar "Finalizar" para lanzar Mozilla Firefox y empezar a manejarlo
3. PARALELO DE INTERNET EXPLORER Y MOZILLA FIREFOZ DESDE SUS INICIOS HASTA LA FECHA :
4) CARACTERISTICAS DE LOS BUSCADORES :
buscador avanzado
* Buscador por sector de actividad
*buscador alfabetico
*localización y gestión de búsquedas mediante directorio
5)PRINCIPALES BUSCADORES :
-terra www.terra.es
-biwe biwe.cesat.es
El buscador www.elbuscador.com
Altavista www.altavista.es
Lycos www.lycos.es
Ozu www.ozu.es
Elcano www.elcano.com
Mundo latino www.mundolatino.org
Google www.google.com
Yahoo www.yahoo.es
Overture www.overture.com
Infoseek www.infoseek.go.com
Excite www.excite.com
Webcrawler www.webcrawler.com
6) historia de google:
- primavera 1995: Sergey Brin (23 años entonces) y Larry Page (24), confundadores de Google y actualmente presidente y CEO, se conocen en un acto que la Universidad de Stanford organiza para los candidatos de su Doctorado en Informática.
- otoño 1995: Larry y Sergey comienzan a trabajar en el 'Digital Library Project' de la Universidad de Stanford. Larry Page, con experiencia en diseño web y el título de Ingeniero Eléctrico, y Sergey Brin, un experto en tratamiento de datos y Licenciado en Informática y Ciencias Matemáticas, comienzan a crear un algoritmo para la búsqueda de datos. Esta tecnología se convertirá mas tarde en el corazón que hará funcionar a Google.
El nombre que Larry Page da a esta tecnologia fue 'PageRank'. En su pagina web personal de la Universidad de Stanford, colgará en 1997 una presentacion que lo explica: 'PageRank: Bringing Order to the Web'.
- enero 1996: Comienzan a desarrollar un buscador llamado 'BackRub'. Este nombre se lo dan debido a que la mayor habilidad de este motor de búsqueda es analizar los 'back links' (enlaces que apuntan a una determinada página).
Tal y como indican en su descripción, Backrub está escrito en Java y Python (incluso Larry Page postea alguna duda en los 'newsgroups'), y corre sobre varias máquinas Sun Ultra y Intel Pentium con Linux. La Base de Datos está alojada en un ordenador Sun Ultra II con 28GB de disco duro.
Si tienes cualquier duda sobre el funcionamiento de este buscador, y no está contestada en sus FAQ, puedes llamar al (415) 723-3154, y preguntar por Larry. Los primeros usuarios son los alumnos y profesores de Stanford, que disfrutan de la precisión con la que el buscador encuentra datos en la web.
- 1997: 'Backrub' se transforma en 'Google'. Le otorgan este peculiar nombre por su parecido a la palabra 'googol', que en inglés es el nombre que que se da a la cifra '10 elevado a 100' (un uno seguido de 100 ceros). Ya tienen indexadas 24 millones de páginas. Mucho antes, ya han tenido problemas de capacidad en sus discos duros, y han tenido que idear ingenios basados en Lego, como este.
En los comienzos de Google (en el dominio google.stanford.edu), su diseño es aún más austero de lo que será posteriormente. En esta antigua versión se incluyen fotografías de los equipos que utilizan
- 1997: Larry y Sergey han registrado el dominio 'google.com'. Además, han dado a conocer su tecnología a la 'Office of Technology Licensing' (OTL) de la Universidad de Stanford, que será la encargada de contactar con diferentes compañías de Internet que puedan estar interesadas en Google.
- enero 1998: A Sergey y Larry no les gusta ninguna de las ofertas recibidas, bien por ser económicamente bajas, o porque no van a desarrollar correctamente la tecnología. Por ello, deciden ser ellos los que creen su propia empresa.
Es entonces cuando el dormitorio de Larry Page se convierte en el nuevo hogar de Google, llevando todos los equipos informáticos junto a su cama. La habitación de Sergey Brin, situada al lado de la de Larry, se convierte en la oficina financiera.
Google sigue indexando paginas rápidamente, y Larry y Sergey necesitan mucha más capacidad en sus discos duros. Tienen que adquirir un terabyte, y finalmente consiguen comprar varios discos duros rebajados, todos por $15,000.
A pesar de la 'fiebre de los punto com' de aquellos días, Larry y Sergey no consiguen encontrar un inversor que financie Google, y tienen que conseguir todo el dinero de sus familias y amigos íntimos. Mientras tanto, habían abandonado su Doctorado en Stanford.
- verano 1998: En el porche de la casa de un amigo común -el profesor de la Universidad de Stanford David R. Cheriton-, Sergey y Larry conocen a Andy Bechtolsheim (cofundador de Sun Microsystems y vicepresidente de Cisco Systems), y comienzan a charlar sobre Google. Después de treinta minutos, Bechtolsheim les firma un cheque por $100,000 (más tarde les firmaría otro de igual cantidad), a nombre de 'Google Inc.'. "Básicamente los chicos necesitaban máquinas y servidores para probar su nuevo concepto, y para pagar a los abogados que les ayudasen en los temas legales", aseguró más tarde Bechtolsheim. "Y yo quería asegurarme ser parte de la compañía".
Sin embargo, 'Google Inc.' como tal, no existe, y para poder cobrar el cheque (que está dos semanas sobre la mesa de Larry), tienen que buscar un local, y fundar una nueva compañia: 'Google Inc.'.
- septiembre 1998: Google Inc. consigue reunir varios miles de dólares más, gracias al profesor Cheriton y a Ram Shriram, un ex-directivo de Netscape. Y la compañía abre sus puertas en un garaje que un amigo de Serget y Larry les alquila en Menlo Park, en California. Rápidamente, instalan varias líneas telefónicas, un cable modem, una línea DSL, y una plaza de aparcamiento para su primer empleado, Craig Silverstein (actualmente, Director de Tecnologia de Google). 25 millones de páginas están indexadas, y Google recibe diez mil consultas por día. La revista 'PC Magazine' lo incluye dentro de su lista 'Top 100 Web Sites' de 1998.
En la página web de 'About Google' de este mes, aparecen multitud de referencias sobre todo lo que rodea a Google: las 3 personas que trabajaban en aquel momento, toda la gente que les estaba ayudando, el software y el hardware que utilizaban, las colaboraciones, ...
- febrero 1999: La plantilla asciende a 8 personas, responde a 500.000 consultas por día, se trasladan a unas nuevas oficinas en Palo Alto, y firma su primer contrato comercial con RedHat, el cual empieza a suministrar el Sistema Operativo Linux de los servidores de Google. Mientras tanto, continúan con su campaña comercial: el boca a boca.
La información la saque de http://google.dirson.com/historia2.php
7)DIFERENCIAS ENTRE NAVEGADORES Y BUSCADORES :
guia 3
DICCIONARIO DE TERMINOS DE LA RED
TCP / IP : Transmission Control Protocol TCP, es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras pueden usar TCP para crear conexiones entre ellos a través de las cuales puede enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos serán entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. También proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma máquina, a través del concepto de puerto. TCP da soporte a muchas de las aplicaciones más populares de Internet, incluidas HTTP, SMTP, SSH y FTP.
DNS: es un sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado al internet o a una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su función más importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para los humanos en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente. El DNS es una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de información a cada nombre, los usos más comunes son la asignación de nombres de dominio a direcciones IP y la localización de los servidores de correo electrónico de cada dominio.
servidor web : es un programa que está diseñado para transferir hipertextos, páginas web o páginas HTML (HyperText Markup Language): textos complejos con enlaces, figuras, formularios, botones y objetos incrustados como animaciones o reproductores de música. El programa implementa el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) que pertenece a la capa de aplicación del modelo OSI. El término también se emplea para referirse al ordenador que ejecuta el programa.
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
USUARIO : Un usuario es la persona que utiliza o trabaja con algún objeto o que es destinataria de algún servicio público, privado, empresarial o profesional. También esta el USUARIO INFORMATICO : En sentido general, un usuario es un conjunto de permisos y de recursos (o dispositivos) a los cuales se tiene acceso. Es decir, un usuario puede ser tanto una persona como una máquina, un programa, etc. Y EL USUARIO FINAL : El usuario final de un producto informático (bien sea hardware o software), es la persona a la que va destinada dicho producto una vez que ha superado las fases de desarrollo correspondientes. Normalmente, el software se desarrolla pensando en la comodidad del usuario final, y por esto se presta especial interés y esfuerzo en conseguir una interfaz de usuario lo más clara y sencilla posible.
ISP :Un proveedor de servicios de Internet o ISP, es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a internet a través de diferentes tecnologías como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up Wifi, entre otros. Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo electrónico, alojamiento web, registro de dominios, etc.
Módem: Es el elemento que permite establecer la conexión entre el PC y la línea telefónica o línea de transmisión. El ordenador trabaja con información digital (ceros y unos) mientras que las líneas telefónicas trabajan normalmente de forma analógica (diferentes amplitudes y frecuencias de onda). El módem permite pasar de analógico a digital y viceversa, de ahí su nombre, MOdulador DEModulador. Lo más habitual es tener un módem de cable o ADSL. Además, suele ser también un router, lo que nos permite compartir la conexión con varios equipos. Formando una red local, con acceso a internet. También es frecuente disponer de un punto de acceso inalámbrico (Wi-Fi), con el que podemos conectar nuestros equipos sin cables, para poder acceder a la red.
DIRECCION IP: Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquica a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, mientras que la dirección IP se puede cambiar. Esta dirección puede cambiar 2 ó 3 veces al día; y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica).
HIPERTEXTO: Hipertexto en informática, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico conduce a otro texto relacionado. La forma más habitual de hipertexto en documentos es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexias). Si el usuario selecciona un hipervínculo el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el strechtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla. El segundo indicador induce al texto a que cambie de tamaño por grados.
TERMINAL: El terminal es el elemento que sirve al usuario para recibir y enviar información. En el caso más común el terminal es un ordenador personal de sobremesa o portátil, pero también puede ser una televisión con teclado o un teléfono móvil.
CONEXION: La comunicación entre el PC e Internet necesita transportarse a través de algún medio físico. La forma más básica es a través de la línea telefónica, el cable y a través de otros medios inalámbricos.
Términos del grafico :
SERVIDOR DNS : este en un sistema que almacena información asociada a nombres de dominios en redes como internet. Su función mas importante es traducir nombres que pueden ser entendidos en identificadores de equipos conectados a la red. Es capaz de asociar diferentes tipos de información a cada nombre.
SERVIDOR WEB : Es un programa para transferir hipertextos, paginas web o páginas HTML (Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto ), textos complejos con enlaces, figuras, formularios, botones; también animaciones o reproductores de música. Implementa el protocolo HTTP .
ISP : es una empresa que brinda conexión a internet a sus clientes a través de diferentes tecnologías como DSL ,CABLEMODEM
MODEM :Es un dispositivo que sirve para mandar una señal llamada portadora mediante otra señal llamada moduladora.es habitual encontrar en los modem la facilidad de respuesta y marcación automática; que les permite conectarse cuando reciben una llamada de la RED TELEFONICA PUBLICA CONMUTADA. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.
TCP /IP: es uno de los protocolos más importantes en el internet. Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras pueden usar TCP para crear conexiones entre ellos y pueden enviarse un flujo de datos. el protocolo garantiza que los datos sean trdos sin errores y en el mismo orden en el que se transmitieron. TCP da soporte a muchas de las aplicaciones más populares de Internet, incluidas HTTP, SMTP, SSH y FTP.
INTERNET: es un conjunto de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP. Garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta de archivos de hipertexto.
USUARIO: es la persona que utiliza oi trabaja con algun objeto o que es destinaria de un servicio publico, privado, empresarial, profesional. En informática un usuario es un conjunto de permisos y recursos a los cuales se tiene acceso.
3. el aspecto de la información en los inicios de la web se mejoro con : La WWW intercambia la información vía Internet y reparte entre los ordenadores clientes y servidores las operaciones de conexión. Por su parte, el navegador web o browser realiza la presentación de las páginas web en la máquina u ordenador cliente, una vez que éste ha consultado la información contenida en los servidores. Una de las características principales de la Web es la independencia en la visualización y presentación de la información, lo que permite que los sistemas de hipertexto sean construidos independientemente del desarrollo de nuevos avances en la representación de los datos. Para la visualización sólo se precisa de un navegador web.
con la banda ancha que mejoro la internet por que mejoro la velocidad que se habia establecido por la conexion de la telefonia móvil. También porque transfiere hipertextos, (permite el intercambio de información hipertextual de las páginas web y que ha sido utilizado por los servidores World Wide Web )páginas web o páginas HTML
4. los aspectos que contribuyeron en el crecimiento del internet son :la aparición de la Web, los módems telefónicos, el software gratuito para los servidores web y el aumento de los ordenadores personales.
Lo más importante es que apareció la WWW (WorldWideWeb), que logró facilitar y hacer atractiva la utilización de la red para todo tipo de usuarios añadiendo interactividad. Básicamente a través de la introducción del hipertexto, los gráficos y los formularios. En ocasiones se utiliza la palabra Web como sinónimo de Internet.
5. ADSL es un tipo de línea DSL. Consiste en una transmisión de datos digitales (la transmisión es analógica) apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado, siempre y cuando la longitud de línea no supere los 5,5 km medidos desde la Central Telefónica, o no haya otros servicios por el mismo cable que puedan interferir. Es una tecnología de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica una velocidad superior a una conexión tradicional por módem en la transferencia de datos.
6.cuadro comparativo de los diferentes tipos de conecciones a internet :
TCP / IP : Transmission Control Protocol TCP, es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras pueden usar TCP para crear conexiones entre ellos a través de las cuales puede enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos serán entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. También proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma máquina, a través del concepto de puerto. TCP da soporte a muchas de las aplicaciones más populares de Internet, incluidas HTTP, SMTP, SSH y FTP.
DNS: es un sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado al internet o a una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su función más importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para los humanos en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente. El DNS es una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de información a cada nombre, los usos más comunes son la asignación de nombres de dominio a direcciones IP y la localización de los servidores de correo electrónico de cada dominio.
servidor web : es un programa que está diseñado para transferir hipertextos, páginas web o páginas HTML (HyperText Markup Language): textos complejos con enlaces, figuras, formularios, botones y objetos incrustados como animaciones o reproductores de música. El programa implementa el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) que pertenece a la capa de aplicación del modelo OSI. El término también se emplea para referirse al ordenador que ejecuta el programa.
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
USUARIO : Un usuario es la persona que utiliza o trabaja con algún objeto o que es destinataria de algún servicio público, privado, empresarial o profesional. También esta el USUARIO INFORMATICO : En sentido general, un usuario es un conjunto de permisos y de recursos (o dispositivos) a los cuales se tiene acceso. Es decir, un usuario puede ser tanto una persona como una máquina, un programa, etc. Y EL USUARIO FINAL : El usuario final de un producto informático (bien sea hardware o software), es la persona a la que va destinada dicho producto una vez que ha superado las fases de desarrollo correspondientes. Normalmente, el software se desarrolla pensando en la comodidad del usuario final, y por esto se presta especial interés y esfuerzo en conseguir una interfaz de usuario lo más clara y sencilla posible.
ISP :Un proveedor de servicios de Internet o ISP, es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a internet a través de diferentes tecnologías como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up Wifi, entre otros. Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo electrónico, alojamiento web, registro de dominios, etc.
Módem: Es el elemento que permite establecer la conexión entre el PC y la línea telefónica o línea de transmisión. El ordenador trabaja con información digital (ceros y unos) mientras que las líneas telefónicas trabajan normalmente de forma analógica (diferentes amplitudes y frecuencias de onda). El módem permite pasar de analógico a digital y viceversa, de ahí su nombre, MOdulador DEModulador. Lo más habitual es tener un módem de cable o ADSL. Además, suele ser también un router, lo que nos permite compartir la conexión con varios equipos. Formando una red local, con acceso a internet. También es frecuente disponer de un punto de acceso inalámbrico (Wi-Fi), con el que podemos conectar nuestros equipos sin cables, para poder acceder a la red.
DIRECCION IP: Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquica a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, mientras que la dirección IP se puede cambiar. Esta dirección puede cambiar 2 ó 3 veces al día; y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica).
HIPERTEXTO: Hipertexto en informática, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico conduce a otro texto relacionado. La forma más habitual de hipertexto en documentos es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexias). Si el usuario selecciona un hipervínculo el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el strechtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla. El segundo indicador induce al texto a que cambie de tamaño por grados.
TERMINAL: El terminal es el elemento que sirve al usuario para recibir y enviar información. En el caso más común el terminal es un ordenador personal de sobremesa o portátil, pero también puede ser una televisión con teclado o un teléfono móvil.
CONEXION: La comunicación entre el PC e Internet necesita transportarse a través de algún medio físico. La forma más básica es a través de la línea telefónica, el cable y a través de otros medios inalámbricos.
Términos del grafico :
SERVIDOR DNS : este en un sistema que almacena información asociada a nombres de dominios en redes como internet. Su función mas importante es traducir nombres que pueden ser entendidos en identificadores de equipos conectados a la red. Es capaz de asociar diferentes tipos de información a cada nombre.
SERVIDOR WEB : Es un programa para transferir hipertextos, paginas web o páginas HTML (Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto ), textos complejos con enlaces, figuras, formularios, botones; también animaciones o reproductores de música. Implementa el protocolo HTTP .
ISP : es una empresa que brinda conexión a internet a sus clientes a través de diferentes tecnologías como DSL ,CABLEMODEM
MODEM :Es un dispositivo que sirve para mandar una señal llamada portadora mediante otra señal llamada moduladora.es habitual encontrar en los modem la facilidad de respuesta y marcación automática; que les permite conectarse cuando reciben una llamada de la RED TELEFONICA PUBLICA CONMUTADA. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.
TCP /IP: es uno de los protocolos más importantes en el internet. Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras pueden usar TCP para crear conexiones entre ellos y pueden enviarse un flujo de datos. el protocolo garantiza que los datos sean trdos sin errores y en el mismo orden en el que se transmitieron. TCP da soporte a muchas de las aplicaciones más populares de Internet, incluidas HTTP, SMTP, SSH y FTP.
INTERNET: es un conjunto de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP. Garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta de archivos de hipertexto.
USUARIO: es la persona que utiliza oi trabaja con algun objeto o que es destinaria de un servicio publico, privado, empresarial, profesional. En informática un usuario es un conjunto de permisos y recursos a los cuales se tiene acceso.
3. el aspecto de la información en los inicios de la web se mejoro con : La WWW intercambia la información vía Internet y reparte entre los ordenadores clientes y servidores las operaciones de conexión. Por su parte, el navegador web o browser realiza la presentación de las páginas web en la máquina u ordenador cliente, una vez que éste ha consultado la información contenida en los servidores. Una de las características principales de la Web es la independencia en la visualización y presentación de la información, lo que permite que los sistemas de hipertexto sean construidos independientemente del desarrollo de nuevos avances en la representación de los datos. Para la visualización sólo se precisa de un navegador web.
con la banda ancha que mejoro la internet por que mejoro la velocidad que se habia establecido por la conexion de la telefonia móvil. También porque transfiere hipertextos, (permite el intercambio de información hipertextual de las páginas web y que ha sido utilizado por los servidores World Wide Web )páginas web o páginas HTML
4. los aspectos que contribuyeron en el crecimiento del internet son :la aparición de la Web, los módems telefónicos, el software gratuito para los servidores web y el aumento de los ordenadores personales.
Lo más importante es que apareció la WWW (WorldWideWeb), que logró facilitar y hacer atractiva la utilización de la red para todo tipo de usuarios añadiendo interactividad. Básicamente a través de la introducción del hipertexto, los gráficos y los formularios. En ocasiones se utiliza la palabra Web como sinónimo de Internet.
5. ADSL es un tipo de línea DSL. Consiste en una transmisión de datos digitales (la transmisión es analógica) apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado, siempre y cuando la longitud de línea no supere los 5,5 km medidos desde la Central Telefónica, o no haya otros servicios por el mismo cable que puedan interferir. Es una tecnología de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica una velocidad superior a una conexión tradicional por módem en la transferencia de datos.
6.cuadro comparativo de los diferentes tipos de conecciones a internet :
GUIA 2
GUIA N 2
1. La sigla tic quiere decir: Tecnologías de la Ciencia y la Comunicación
2. las TICs se pueden reagrupar según :
1 las redes
2 los terminales
3 los servicios
3. la diferencia entre redes y terminales es la siguiente:
Las redes son las que nos dan el acceso por ejemplo: la telefonía fija es un método elemental para realizar una conexión a Internet es el uso de un MODEM en un ACCESO telefónico básico, la banda ancha da un ACCESO a Internet superior a los de un acceso analógico la banda ancha da el ACCESO a una velocidad igual o superior a los 200 kbps , la telefonía fija permite el ACCESO a Internet a usuarios con alta movilidad . También hay redes de televisión y de hogar.
Y los terminales actúan como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la información, estos permiten a provechar la digitalización aprovechar la digitalización de la información y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio de esta información digital. Además hacen referencia a la capacidad y a la miniaturización de los dispositivos de almacenaje
4. Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisión de datos en la cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término se utiliza también para los métodos en donde dos o más señales comparten un medio de transmisión.
Paralelo de beneficios entre las diferentes velocidades de banda ancha:
2 Megas
Producto con velocidad de bajada de hasta 2.000K , velocidad de subida de hasta 350K.
4 Megas
Producto con velocidad de bajada de hasta 4.000K , velocidad de subida de hasta 400K.
8 Megas
Producto con velocidad bajada de hasta 8.000K , velocidad de subida de
hasta 400K.
20 Megas
Producto con velocidad bajada de hasta 20.000K , velocidad de subida de
hasta 1.000K,
algunos beneficios :
• Navegas fácilmente ya que sólo necesitas ingresar un usuario y contraseña. Disfruta de alta velocidad al descargar y escuchar tu música preferida.
• Puedes ver en línea los videos que más te gusten y también ubicar la información que necesites para tus investigaciones y tareas.
• Los chats con tus amigos están garantizados con este servicio.
5. telefonía fija : : El método más elemental para realizar una conexión a Internet es el uso de un MODEM en un acceso telefónico básico y su velocidad máxima es de 56 k. también conocido como Internet conmutado.la CONECCION de los telefonos fijos es por cables o por hilos.
Telefonía móvil: Las redes actuales de telefonía móvil permiten velocidades medias competitivas en relación con las de banda ancha en redes fijas: 183 kbps en las redes GSM, 1064 kbps en las 3G y 2015 kbps en las WiFi. Esto permite el acceso a Internet a usuarios con alta movilidad. La CONECCION es por interconexión entre centrales móviles y públicas.Según las bandas o frecuencias en las que opera el móvil, podrá funcionar en una parte u otra del mundo.La telefonía móvil consiste en la combinación de una red de estaciones transmisoras-receptoras de radio (BTS) y una serie de centrales telefónicas de conmutación de 1er y 5º nivel.
6.
7. Computadora de escritorio es una computadora personal que diseñada para ser usada en una ubicación estable, como un escritorio-como su nombre indica-, a diferencia de otros equipos personales como las computadoras portatiles .Puede referirse a dos tipos de computadoras:
• Computadoras de uso doméstico en hogares.
• Computadoras de oficina utilizadas por los empleados de una empresa.
Las computadoras de uso doméstico suelen estar dedicadas al entretenimiento (multimedia, videojuegos etc.) y a tareas domésticas (contabilidad casera, escritos, etc.). Estas computadoras carecen de gestión y mantenimiento ya que estas tareas son de poca importancia para un particular;
Computadora portátil :
es una pequeña computadora personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg . Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de que son más pequeñas, más livianas y tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a la electricidad.
8.tipos de consolas :
GAME BOY :
Game Boy es una serie de videoconsolas portatiles alimentadas con pilas (a excepción del modelo SP y Micro) y comercializadas por Nintendo
GAME BOY ADVANCE:
es capaz de ejecutar casi todo el software escrito para la game boy Original y la game boy color así como nuevos programas desarrollados teniendo en cuenta las mayores capacidades del sistema. Al igual que prácticamente cualquier consola 2D, tiene soporte por hardware para dibujar la pantalla, aunque las capacidades de la GameBoy Advance resultaron sorprendentes en su presentación: hasta 128 sprites simultáneos y hasta cuatro planos de scroll, que pueden ser escalados, rotados y mezclados sin consumir tiempo de la CPU principal.
GAME BOY ADVANCE SP :
• Su carcasa es plegable, reduciendo su tamaño, aproximadamente, a la mitad cuando está plegada.
• Pantalla frontalmente iluminada, con opción a apagar la iluminación.
• Batería de ion litio recargable, de duración estimada de 10 o 15 horas dependiendo del uso de la iluminación.
• El adaptador de auriculares cambia el extendido minijack a un puerto propio que coincide con el puerto de alimentación.
La Nintendo DS es una Videoconsola portátil de la multinacional de origen japones, Nintendo, para videojuegos y multimedia. el software es muy distinta a la competencia. Todos los formatos, video, audio etc son versiones especiales más reducidas que ocupan menos megas de memoria y necesitan ser procesados con menos recursos. El formato de video DPG, por ejemplo, es el único que emplea una versión comprimida de bajo vitraje, mp4 con un audio comprimido mp3.
PlayStation :es una videoconsola de sobremesa de la multinacional Sony que agrupa varios modelos. tiene mayores capacidades multimedia
XBOX 360 :
es su CPU basado en un IBM POWER PC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una Computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360.
9. servicios de las TIC:
Correo electrónico: Es una de las actividades más frecuentes en los hogares con acceso a Internet. El correo electrónico y los mensajes de texto del móvil han modificado las formas de interactuar con amigos.
Búsqueda de información: Es uno de los servicios de la nformacion proporcionado para los llamados motores de búsqueda, como google o yahoo, que son herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que mejor los representan.
Banca online: variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestión que proporcionan. Los usuarios del banco lo utilizan cada vez más, por ejemplo, para realizar transferencias o consultar el saldo.
Audio y música: Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast contienen noticias, música, programas de radio.
TV y cine: servicios de transmisión de datos e interactividad, en concreto guías electrónicas de programación, servicios de información ciudadana y los relacionados con la administración y el comercio electrónico.
Educación: El e-learning es el tipo de enseñanza que se caracteriza por la separación física entre el profesor y el alumno, y que utiliza Internet como canal de distribución del conocimiento y como medio de comunicación. Los contenidos de e-learning están enfocados en las áreas técnicas.
Tambien esta:
4 el comercio electrónico
5 e-administración , e-gobierno.
6 e-sanidad
7 video juegos
8 servicios moviles
10.comunidades virtuales:
www.facebook.com
www.yahoo.com
www.hi5.com
www.fotolog.com
www.twitter.com
www.hotmail.com
www.sinforoso.com
www.sonico.com
www.habbo.es
www.sena.edu.co
1. La sigla tic quiere decir: Tecnologías de la Ciencia y la Comunicación
2. las TICs se pueden reagrupar según :
1 las redes
2 los terminales
3 los servicios
3. la diferencia entre redes y terminales es la siguiente:
Las redes son las que nos dan el acceso por ejemplo: la telefonía fija es un método elemental para realizar una conexión a Internet es el uso de un MODEM en un ACCESO telefónico básico, la banda ancha da un ACCESO a Internet superior a los de un acceso analógico la banda ancha da el ACCESO a una velocidad igual o superior a los 200 kbps , la telefonía fija permite el ACCESO a Internet a usuarios con alta movilidad . También hay redes de televisión y de hogar.
Y los terminales actúan como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la información, estos permiten a provechar la digitalización aprovechar la digitalización de la información y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio de esta información digital. Además hacen referencia a la capacidad y a la miniaturización de los dispositivos de almacenaje
4. Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisión de datos en la cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término se utiliza también para los métodos en donde dos o más señales comparten un medio de transmisión.
Paralelo de beneficios entre las diferentes velocidades de banda ancha:
2 Megas
Producto con velocidad de bajada de hasta 2.000K , velocidad de subida de hasta 350K.
4 Megas
Producto con velocidad de bajada de hasta 4.000K , velocidad de subida de hasta 400K.
8 Megas
Producto con velocidad bajada de hasta 8.000K , velocidad de subida de
hasta 400K.
20 Megas
Producto con velocidad bajada de hasta 20.000K , velocidad de subida de
hasta 1.000K,
algunos beneficios :
• Navegas fácilmente ya que sólo necesitas ingresar un usuario y contraseña. Disfruta de alta velocidad al descargar y escuchar tu música preferida.
• Puedes ver en línea los videos que más te gusten y también ubicar la información que necesites para tus investigaciones y tareas.
• Los chats con tus amigos están garantizados con este servicio.
5. telefonía fija : : El método más elemental para realizar una conexión a Internet es el uso de un MODEM en un acceso telefónico básico y su velocidad máxima es de 56 k. también conocido como Internet conmutado.la CONECCION de los telefonos fijos es por cables o por hilos.
Telefonía móvil: Las redes actuales de telefonía móvil permiten velocidades medias competitivas en relación con las de banda ancha en redes fijas: 183 kbps en las redes GSM, 1064 kbps en las 3G y 2015 kbps en las WiFi. Esto permite el acceso a Internet a usuarios con alta movilidad. La CONECCION es por interconexión entre centrales móviles y públicas.Según las bandas o frecuencias en las que opera el móvil, podrá funcionar en una parte u otra del mundo.La telefonía móvil consiste en la combinación de una red de estaciones transmisoras-receptoras de radio (BTS) y una serie de centrales telefónicas de conmutación de 1er y 5º nivel.
6.
7. Computadora de escritorio es una computadora personal que diseñada para ser usada en una ubicación estable, como un escritorio-como su nombre indica-, a diferencia de otros equipos personales como las computadoras portatiles .Puede referirse a dos tipos de computadoras:
• Computadoras de uso doméstico en hogares.
• Computadoras de oficina utilizadas por los empleados de una empresa.
Las computadoras de uso doméstico suelen estar dedicadas al entretenimiento (multimedia, videojuegos etc.) y a tareas domésticas (contabilidad casera, escritos, etc.). Estas computadoras carecen de gestión y mantenimiento ya que estas tareas son de poca importancia para un particular;
Computadora portátil :
es una pequeña computadora personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg . Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de que son más pequeñas, más livianas y tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a la electricidad.
8.tipos de consolas :
GAME BOY :
Game Boy es una serie de videoconsolas portatiles alimentadas con pilas (a excepción del modelo SP y Micro) y comercializadas por Nintendo
GAME BOY ADVANCE:
es capaz de ejecutar casi todo el software escrito para la game boy Original y la game boy color así como nuevos programas desarrollados teniendo en cuenta las mayores capacidades del sistema. Al igual que prácticamente cualquier consola 2D, tiene soporte por hardware para dibujar la pantalla, aunque las capacidades de la GameBoy Advance resultaron sorprendentes en su presentación: hasta 128 sprites simultáneos y hasta cuatro planos de scroll, que pueden ser escalados, rotados y mezclados sin consumir tiempo de la CPU principal.
GAME BOY ADVANCE SP :
• Su carcasa es plegable, reduciendo su tamaño, aproximadamente, a la mitad cuando está plegada.
• Pantalla frontalmente iluminada, con opción a apagar la iluminación.
• Batería de ion litio recargable, de duración estimada de 10 o 15 horas dependiendo del uso de la iluminación.
• El adaptador de auriculares cambia el extendido minijack a un puerto propio que coincide con el puerto de alimentación.
La Nintendo DS es una Videoconsola portátil de la multinacional de origen japones, Nintendo, para videojuegos y multimedia. el software es muy distinta a la competencia. Todos los formatos, video, audio etc son versiones especiales más reducidas que ocupan menos megas de memoria y necesitan ser procesados con menos recursos. El formato de video DPG, por ejemplo, es el único que emplea una versión comprimida de bajo vitraje, mp4 con un audio comprimido mp3.
PlayStation :es una videoconsola de sobremesa de la multinacional Sony que agrupa varios modelos. tiene mayores capacidades multimedia
XBOX 360 :
es su CPU basado en un IBM POWER PC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una Computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360.
9. servicios de las TIC:
Correo electrónico: Es una de las actividades más frecuentes en los hogares con acceso a Internet. El correo electrónico y los mensajes de texto del móvil han modificado las formas de interactuar con amigos.
Búsqueda de información: Es uno de los servicios de la nformacion proporcionado para los llamados motores de búsqueda, como google o yahoo, que son herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que mejor los representan.
Banca online: variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestión que proporcionan. Los usuarios del banco lo utilizan cada vez más, por ejemplo, para realizar transferencias o consultar el saldo.
Audio y música: Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast contienen noticias, música, programas de radio.
TV y cine: servicios de transmisión de datos e interactividad, en concreto guías electrónicas de programación, servicios de información ciudadana y los relacionados con la administración y el comercio electrónico.
Educación: El e-learning es el tipo de enseñanza que se caracteriza por la separación física entre el profesor y el alumno, y que utiliza Internet como canal de distribución del conocimiento y como medio de comunicación. Los contenidos de e-learning están enfocados en las áreas técnicas.
Tambien esta:
4 el comercio electrónico
5 e-administración , e-gobierno.
6 e-sanidad
7 video juegos
8 servicios moviles
10.comunidades virtuales:
www.facebook.com
www.yahoo.com
www.hi5.com
www.fotolog.com
www.twitter.com
www.hotmail.com
www.sinforoso.com
www.sonico.com
www.habbo.es
www.sena.edu.co
guia 1
el pais de las telecomunicaciones
En un país muy lejano vivía sthep y Dante era una pareja de esposos que tenia todo pero ellos no se sentían a gusto con lo que tenían sentían que necesitaban aprender mas de lo que ya sabían querían explorar , conocer , indagar ,analizar querían ponerse nuevos retos en sus vidas. Toda la gente de ese país viva con lo necesario. era muy difícil que se pudieran comunicar con sus parientes lejanos .
Sthep y Dante se dieron cuenta de la problemática que estaba llevando su pais entonces decidieron buscar soluciones para ello.
Es asi como crean el TELEGRAFO . Era un dispositivo destinado a la transmisión de señales a distancia. La gente se sorprendio mucho al ver el invento de ellos pues esto les facilitaba y se ajustaba a las necesidades de comunicación del hombre.
Sin embardo stehp y dante no quedaron satisfechos y querian inventar otros aparatos que cada vez fueran mas faciles para el servicio de las personas .
En 1876 tienen un nuevo invento el cual le dieron el nombre de TELEFONO este tenia muchas mas ventajas que el telegrafo pues ya no era con señales a distancia si no que se podia escuchar a la otra persona no importaba a la distancia que estuviera.Ellos recibian ideas de las personas escuchaban que ventajas y desventajas tenian sus inventos y siempre pensaban en que su pais progresara y cada vez creaban cosas mejores.
Un dia estaban reunidos con tres amigos de infancia . hablaban de sus nuevos inventos y estando con elllos surgieron nuevas ideas . inventaron el transistor era un dispositivo electrónico semiconductor que cumplía funciones de amplificador, oscilador , conmutador o rectificador. De esta manera suiguen inventando aparatos que facilitaban la comunicación del hombre como la radio , la televisión, los relojes , las computadores etc…
Un dia lograron conectar una computadora con otra por medio de una línea telefónica. Después de esto se hizo el proyecto que hoy en dia se conoce como el internet.Desde este momento la comunicación tiene un gran avance en las histora de las telecomunicaciones.
Crearon el lenguaje pascal .Su objetivo era crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de la programación a las personas .Crearon calculadoras de mano ,computadores para oficina etc…
ya con tantos inventos creados que inicialmente eran para los habitantes de su país resultaron siendo comprados por otros países hasta que ya casi en todos los lugares del mundo las personas habían disfrutado de los grandes beneficios de estos inventos.Por ultimo crearon programas como MS-DOS, WORDSTAR, WORDPERFECT, LOTUS, DBASE, WINDOW.
Es asi como ellos habías cumplido sus metas y habían dado mucha felicidad y beneficios en las telecomunicaciones para la humanidad .
2. las tics se reagrupan en :
redes, terminales y servicios.
3. necesidades que cubren las tic:
En un país muy lejano vivía sthep y Dante era una pareja de esposos que tenia todo pero ellos no se sentían a gusto con lo que tenían sentían que necesitaban aprender mas de lo que ya sabían querían explorar , conocer , indagar ,analizar querían ponerse nuevos retos en sus vidas. Toda la gente de ese país viva con lo necesario. era muy difícil que se pudieran comunicar con sus parientes lejanos .
Sthep y Dante se dieron cuenta de la problemática que estaba llevando su pais entonces decidieron buscar soluciones para ello.
Es asi como crean el TELEGRAFO . Era un dispositivo destinado a la transmisión de señales a distancia. La gente se sorprendio mucho al ver el invento de ellos pues esto les facilitaba y se ajustaba a las necesidades de comunicación del hombre.
Sin embardo stehp y dante no quedaron satisfechos y querian inventar otros aparatos que cada vez fueran mas faciles para el servicio de las personas .
En 1876 tienen un nuevo invento el cual le dieron el nombre de TELEFONO este tenia muchas mas ventajas que el telegrafo pues ya no era con señales a distancia si no que se podia escuchar a la otra persona no importaba a la distancia que estuviera.Ellos recibian ideas de las personas escuchaban que ventajas y desventajas tenian sus inventos y siempre pensaban en que su pais progresara y cada vez creaban cosas mejores.
Un dia estaban reunidos con tres amigos de infancia . hablaban de sus nuevos inventos y estando con elllos surgieron nuevas ideas . inventaron el transistor era un dispositivo electrónico semiconductor que cumplía funciones de amplificador, oscilador , conmutador o rectificador. De esta manera suiguen inventando aparatos que facilitaban la comunicación del hombre como la radio , la televisión, los relojes , las computadores etc…
Un dia lograron conectar una computadora con otra por medio de una línea telefónica. Después de esto se hizo el proyecto que hoy en dia se conoce como el internet.Desde este momento la comunicación tiene un gran avance en las histora de las telecomunicaciones.
Crearon el lenguaje pascal .Su objetivo era crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de la programación a las personas .Crearon calculadoras de mano ,computadores para oficina etc…
ya con tantos inventos creados que inicialmente eran para los habitantes de su país resultaron siendo comprados por otros países hasta que ya casi en todos los lugares del mundo las personas habían disfrutado de los grandes beneficios de estos inventos.Por ultimo crearon programas como MS-DOS, WORDSTAR, WORDPERFECT, LOTUS, DBASE, WINDOW.
Es asi como ellos habías cumplido sus metas y habían dado mucha felicidad y beneficios en las telecomunicaciones para la humanidad .
2. las tics se reagrupan en :
redes, terminales y servicios.
3. necesidades que cubren las tic:
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